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H. G. Wells, héritier de Jules Verne
Connu pour ses chefs-d’œuvre comme La Guerre des Mondes ou La Machine à remonter le temps, H. G. Wells est un pionnier de la science-fiction. Avec ce recueil, il révèle une autre facette de son imagination : transformer les batailles en jeux d’esprit.
Jeux de planchers
Dans ce premier texte, le monde est vu à travers les affrontements que les enfants et adultes imaginent avec des jouets et des objets du quotidien. Une plongée poétique dans la part ludique et créative de l’humain.
Petites guerres
Ici, Wells imagine un univers où les conflits deviennent de véritables jeux de société stratégiques. La guerre est sublimée en divertissement, offrant une réflexion étonnante sur le jeu, la tactique et l’imagination.
Un recueil unique qui relie littérature, livre-jeu, proposé par Le plumier des chimères.
Spécifications
- Marque
- Le Plumier des Chimères
- Nombre de joueurs
- 2 +
- Durée d'une partie
- 60-120 mn
- Référence
- PCHPGP01FR
- EAN
- 978248820600
Questions fréquentes
Le Plumier des Chimères







