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Dans ce jeu, il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !

Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné.

Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte.

Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double

La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !

Spécifications

Marque
Le droit de perdre
Langue
Français
Nombre de joueurs
3 - 10
Âge
16 +
Durée d'une partie
30 min
Mécaniques
Équipe, Ambiance
Auteur
Romaric Galonnier, Benoit Turpin
Illustrateur
Mathieu Clauss
Référence
DRO034AM
EAN
376028511085

Questions fréquentes

Le droit de perdre

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