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Dans ce jeu, il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné.
Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte.
Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !
Spécifications
- Marque
- Le droit de perdre
- Langue
- Français
- Nombre de joueurs
- 3 - 10
- Âge
- 16 +
- Durée d'une partie
- 30 min
- Mécaniques
- Équipe, Ambiance
- Auteur
- Romaric Galonnier, Benoit Turpin
- Illustrateur
- Mathieu Clauss
- Référence
- DRO034AM
- EAN
- 376028511085
Questions fréquentes
Le droit de perdre







