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Terres d’Arran – Chroniques des Terres mortes marque le début d’une vaste épopée au nord du continent. Le grand fleuve Lerinn est pris par les glaces, et une expédition menée par l’elfe bleue Lanwyn pourrait être en grand danger. Les joueurs sont engagés comme mercenaires pour rejoindre une caravane vers la cité la plus septentrionale.
Cette mission n’est que le prélude d’une campagne en 9 scénarios, qui déclenchera un événement majeur de l’univers : la Guerre des Goules. Intrigues, combats et décisions lourdes de conséquences façonneront durablement le destin des Terres mortes.
Le livre propose également des règles complètes de création et de gestion de compagnie de mercenaires, une compagnie clé en main prête à jouer (la compagnie des Vents), ainsi que des règles de batailles conçues pour être à la fois spectaculaires et simples à gérer.
Points forts
- Campagne complète en 9 scénarios
- Début de la saga de la Guerre des Goules
- Règles de compagnies de mercenaires
- Une compagnie prête à jouer incluse
- Système de batailles épiques et accessibles
Contenu:
- 9 scénarios de campagne
- Règles de gestion de compagnies
- La compagnie des Vents prête à jouer
- Règles de batailles
Nécessite le livre de base Terre d’Arran - Le jeu de rôle
Spécifications
- Marque
- Black Book Editions
- Thème
- Médiéval, Fantastique
- Âge
- 14 +
- Référence
- BBETDA03
- EAN
- 978236328910
Questions fréquentes
Black Book Editions







